バーチャル空間 作成

é›¢ã€ç©ºé–“、物件を問わず、目の前に再現する技術でまるでその場にいる様な感覚を提供しております。........ 弊社マニフェスト, 弊社の進化し続ける製品及び技術に興味がある場合は、メールアドレスを記入し弊社のニュースレターを購読登録して下さい。. Maker, 720º よりハイクオリティなVR開発をしたいという方は、将来的にHTC ViveやPlayStation VRといったプラットフォーム向けのコンテンツ開発にチャレンジしてみてください。, Unityで作られたVRの魅力を体感するには、自宅での開発に加え、イベントに行ってみることもおすすめです。, 2017年9月14日から開催される「JAPAN VR EXPO 2017」は、日本バーチャルリアリティ学会とVRコンソーシアムの共同主催による、一般向けのVR総合展示会です。 市場価値が高く将来性のあるエンジニア。未経験からの転身を目指すなら今!, テックキャンプ ブログはこれらのサービスを運営する株式会社divのオウンドメディアです。, [ 免責事項 ] 記事で紹介している情報は更新時・公開時のものです。特にスクールやサービスの最新情報は、必ずその公式サイトをご確認ください。, ▼ここで紹介したHMDはごく一部。まだまだ発展途上にあるVR関連機器は、新しいモデルの発表が相次いでいます。今後どんな事ができるようになるか、要チェックです!, ・ヘッドマウントディスプレイ(HMD)と呼ばれる「あの頭に装着する機械」を1つ保持。, 「Unityを使って実際にiPhoneとパソコンをつなぎ、ヘッドマウントディスプレイを着用し、家でVRを体験できる」, 正面だけではなく、360度全方位に映像が流れることで鑑賞者は「映像を眺める」のではなく「その空間に居るような感覚」、つまり「VR」を体験できるのです。, 国内で販売されているVR向けのヘッドマウントディスプレイは「Gear VR」「Oculus Rift」などが主流です。, 本体にGalaxyのスマートフォンをセットするだけで、没入度の高いVR体験ができます。, 専用コントローラーを使うことで、片手でのカーソル移動や音量操作、VRシューティングゲームのプレイなども快適に行うことが出来ます。, こちらの記事では、HTC Viveをはじめとする他のVRデバイスとOculus Riftの性能・必要とされるPCスペックなどの詳細な比較を行っています。, 簡単な3D空間をUnityを利用して作成し、実際に購入したHMDで対応させてみるところまでご説明します。, 今回はDive Unity Plugin packageというものを利用して、画面二分割表示可能カメラを利用できるようにします。, Unityの操作画面に戻り、再生をするために「▶︎」をクリックした後に、実際に操作すれば成功です。, よりハイクオリティなVR開発をしたいという方は、将来的にHTC ViveやPlayStation VRといったプラットフォーム向けのコンテンツ開発にチャレンジしてみてください。, 「VR元年」と呼ばれ、PlayStation VRが発売開始された2016年を経て、VRの市場は大きく広がりだしています。, ぜひ、Unityやヘッドマウントディスプレイを利用して、VR世界を作ったり、イベントに参加したりして最新の情報と触れ合ってみてください!, UnityによるVRアプリケーション開発 ―作りながら学ぶバーチャルリアリティ入門, 「VR」「AR」技術ガイドブック―「仮想現実」「拡張現実」の現在と未来 (I・O BOOKS), NewsPicksに未経験からエンジニア転職した元メーカー社員。1年間意識し続けた「コンフォートゾーンを超える働き方」, 舞台女優からエンジニアへ。プログラミング未経験からの転職「TECH::EXPERT(テック エキスパート)は人生を支えてくれた」, 「海外ノマドになりたい」「30代で出産もしたい」夢を叶えるためゼロからスキルを身につけた女性エンジニアの転職ストーリー, TECH::EXPERT(テック エキスパート)受講生 川島周平さんの1日の流れを紹介【夜間・休日スタイル】. ITエンジニアが圧倒的に不足している現在、その求人倍率はコロナ禍でも8倍以上! ・数十秒で好きな時にVRの世界に没入。, そのため上記OSに対応するパソコンでであれば全く問題ありませんが、この記事ではApple製品のパソコンを使う想定で説明していきます。また、VR体験に用いるスマートフォンとしてiPhoneを使用しています。, よく、「ヘッドマウントディスプレイってあの目に装着する機械でしょ、高そう」との声を聞きますが、1000円から売っているものもあるので、手軽に入手することができます。Amazonをはじめとするオンラインショッピングで購入することで、お店に直接買いに行くコストを節約しつつ、開発準備を進めることもおすすめです。, 1つ1つ順を追って、「Unityを使って実際にiPhoneとパソコンをつなぎ、ヘッドマウントディスプレイを着用し、家でVRを体験できる」ところまで説明していきます。, UnityとはUnity Technologys社が開発したフリーの3Dゲームエンジンで、無料でダウンロードできます。ダウンロード先はこちら。, 2017年6月現在、Unity公式サイトでは「Unity 5.6」が提供されています。, Unity 5.6はUnity 5の最終バージョンです。これまでのUnityに比べてさらに使いやすく、グラフィカルなプラットフォームとなりました。また公式サイトではUnity 5に続く次世代バージョン「Unity 2017」のベータ版の提供もスタートしています。, 次に、ご自身が信用できるオンラインショッピングサイトで、HMD(ヘッドマウントディスプレイ)を購入してください。, 正面だけではなく、360度全方位に映像が流れることで鑑賞者は「映像を眺める」のではなく「その空間に居るような感覚」、つまり「VR」を体験できるのです。国内で販売されているVR向けのヘッドマウントディスプレイは「Gear VR」「Oculus Rift」などが主流です。, Gear VRはSamsungが「Oculus Rift」のOculus社と共同で開発・発売しているVRヘッドマウントディスプレイです。Gear VRの特長はコードレスかつ軽量で、直感的な操作が可能なことです。, 本体にGalaxyのスマートフォンをセットするだけで、没入度の高いVR体験ができます。専用コントローラーを使うことで、片手でのカーソル移動や音量操作、VRシューティングゲームのプレイなども快適に行うことが出来ます。, 2017年6月現在、Gear VRと専用コントローラーのセットはamazonにて15,953円にて販売されています。, 数々の試作機を経て、2016年3月に正式な製品版であるOculus Rift CV1が発売されました。 簡単な3D空間をUnityを利用して作成し、実際に購入したHMDで対応させてみるところまでご説明します。 4-1 初めてのUnity開発. 今期はVRに加えAR/MR作品も募集対象に。さらなる超体験のデザイン求む。, ファッション/カルチャー/アート分野のxRコンテンツアワード 「NEWVIEW AWARDS 2020」を開催!ENTRY:2020.8.3>> 2020.11.2, VR/AR制作・配信のプラットフォーム「STYLY」をベースに、VR/ARコンテンツ制作に必要なUnity基礎・PlayMaker基礎を含むコースに加えて、STYLYで配信されている魅力的なコンテンツの制作過程(制作技術を公開します)を学べます。, プレイヤー/オーディエンスとしてのエントリー:2020.8.11>> 2020.9.10作品公募枠としてのエントリー:2020.8.11>> 2020.10.23, STYLYがARコンテンツ制作に対応 スマホ、タブレット向けに手軽にARコンテンツの配信が可能に. ENTRY:2020.8.3>> 2020.11.2 こちらの記事では、HTC Viveをはじめとする他のVRデバイスとOculus Riftの性能・必要とされるPCスペックなどの詳細な比較を行っています。, Oculus Rift CV1は2017年6月現在、amazonにて70800円(+送料)で販売されています。, オススメなのはVOX 3DVR ゴーグルで、2000円程度で購入することができます。これなら手を出しやすい価格ですよね。, ここからは具体的にVR体験の手順をご紹介いたします。簡単な3D空間をUnityを利用して作成し、実際に購入したHMDで対応させてみるところまでご説明します。, Unityを起動し、右上の「NEW」ボタンから新規プロジェクト作成画面に移動してください。, 「project name」や「location」としてパソコンに保存する場所を指定して、「Create project」をクリックしてください。, そうすると、以下のような画面になっていると思います。(実際に新規作成した際は少々レイアウトが異なっている場合があります), 試しに「Hierarchyビュー」という箇所で「Create」をクリックして、3D Objectの「Plane」を選択してください。そうすると、白い地面が表示されると思います。, その後に「Command + s」でセーブしましょう。その際の名前はなんでもいいのですが、ここでは「main」と名前を設定しておきます。, このようにコードを書かなくても、Unityによって用意された仮想の空間に簡単に地面を引くことができました。, VR用のカメラをインポートしましょう。今回はDive Unity Plugin packageというものを利用して、画面二分割表示可能カメラを利用できるようにします。インポート先はこちらからご覧ください。, App Storeで「Unity Remote 5」を入力して、アプリをインストールしましょう。, ※もし携帯を傾けた際に画面が変わらないようにロックを設定していた場合は、解除しておきましょう。, 次に、Unity利用時の画面で上部バーの「Edit」→「Project Setting」→「Editor」という順で進みクリックしてください。, その後「Inspector」ビューが出ます。そこで「Unity Remote」の「Device」のプルダウンボタンでご自身のiPhoneのバージョンを設定してください。, Unityの操作画面に戻り、再生をするために「▶︎」をクリックした後に、実際に操作すれば成功です。このとき「Consoleビュー」で出力されるエラーは、無視して大丈夫です。, 最後に、ヘッドマウントディスプレイに、「Unity Remote」のアプリを開いた上で装着していきます。, まず、携帯とパソコンをつなぎます。その後、ヘッドマウントディスプレイに携帯を横方向で入れます。この際にスマートフォンの中心を合わせましょう。, すると先ほど作り上げた世界を、実際のヘッドマウントディスプレイで見ることができるようになります。初めてのVR空間で見た世界を体験できたのではないかと思います。, スマートフォンで体験するVRは、画質に難があるケースが少なくありません。VRのクオリティは、デバイスのグラフィック性能に大きく左右されるからです。, 「VR Ready」と呼ばれるVR向けのPCや、PlayStation VRで用いるPS4などのゲーム機に比べ、スマートフォンの描画クオリティは劣ります。 本記事では「バーチャル空間をつくる」と題して、バーチャル世界における空間づくりとは?というテーマを、毎回1つの着目点を定め、読者の方と一緒に実験を通じて紐解いていきたいと思っています。, ぜひ皆さんもSTYLYを使って実際に手を動かしながら、新しい世界の空間づくりに挑戦していっていただければと思います。, https://gallery.styly.cc/sabakichi/6e6493fb-723a-11e9-b34d-4783bb2170d0, VR機器を持っている方はSTYLY VR版から、そうでない方でもデスクトップから閲覧できますので、是非ご覧になってください。本文と一緒に読んで体験して頂くと、より楽しい発見があるかもしれません。, 記事で紹介しているUnityプロジェクトのダウンロードはSTYLY-Unity-Examplesからできます。「ExtendedSpaceExperiment_Surface」フォルダが今回使用するものです。, こんにちは、はじめましての方ははじめまして、拡張体験デザイナーのsabakichiです。, 普段は現実の空間デザインなどのお仕事をしつつ、日夜バーチャル世界にて「バーチャルな空間体験づくり」にいそしむ生活を送っております。(拡張体験のデザインとは、英語にすると「Extended Experience Design」という、私が勝手に提唱している「バーチャル時代における新しい体験をいかにしてデザイン・設計していくか」を考えていくための新しい考え方です。), 今回「バーチャル空間をつくる」と題して、バーチャル世界における空間づくりとは?ということを、読者の方と一緒に、実験を通じて紐解いていきたいと考えています。毎回小さな着目点を定め、そこからバーチャル空間が持つ特有の性質や、独特の豊かさ、新しい可能性について発見をしていければと思います。, 初回として、まず建築と空間、それらとバーチャル世界との関係性について簡単に触れていきます。その後、実際に手を動かして、どのようなことが出来るのかを見ていきたいと思います。, それでは、まず手始めに「そもそもバーチャル空間って何?」というところから簡単に触れていきましょう。, バーチャル空間とは、「3Dモデル」とそれらを「描画する技術」によって表現される情報空間です。, 基本的にはそれらを体験するためのVR機器(OculusやHTC VIVEなどのVR機器)を介してアクセスする、現実とは異なった場所にある「空想上の世界」のことを指します。その世界で様々な体験をするための容れ物、もしくは受け皿としての役割を果たすのが、「バーチャル空間」というわけです。, 少々抽象的で掴みどころのない概念ではありますが、SF映画などで仮想世界を描いた作品はたくさんありますから、一度は類する表現を目にしたことがあるかもしれません。例えば映画「マトリックス」では、人々の肉体は現実では寝ているけれど、心はコンピュータが作り出した「実質的に現実と感じられる世界」で、現実と同じように暮らしているという未来が描かれています。ここで描写される「コンピュータが計算によって作り出した世界」こそが、バーチャルリアリティ技術によって作られるバーチャル世界であり、そこには当然ながら世界を形づくる空間がありますから、その空間のことを「バーチャル空間」と呼ぶわけです。, 少々長くなりましたが、このように極めて抽象的で、かつSF作品に登場していたような夢物語の世界が、いま現実のものとなりつつあります。, そして、「バーチャル空間って何?」という疑問に対する明確な答えはまだありません。というのも、人々がバーチャル空間というものに触れ始めたのがごくごく最近のことでしかないためです。定義のようなものは答えられても、それがどのように作られると豊かな体験が得られるのかについては、わかっていないのです。まだ誰も知らない答えを自分自身で探求していけるのも、いまバーチャル空間をつくることの面白さだと言えます。, さて、実際の「空間」について考え始める前に、触れておかなければならない概念があります、それは「建築」です。ファッションについて話をするときに、実際の衣服のことに触れずにはいられないように、「空間」にもそれを形づくる「建築」が必ず存在しているのです。, 建築という言葉を聞くと、なにやら物々しい巨大な教会や公共建築のようなものを想像するかもしれませんが、実際には今私たちが住んで暮らしている場所は、すべて建築によって作られた空間であることは考えてみれば当たり前のことです。どんな人工的空間も、基本的には建築物あってのものです。建築家や設計者の持つ職能があまりに特殊なものであるため、建築という文化そのものが疎遠なものに感じられているかもしれませんが、それは誤りです。壁があり、屋根があって、安心できる快適な空間がある、それだけでそれらは建築であり、建築が作り出す多様な空間の中で私たちは生きています。空間や建築といった概念は、本来極めて身近なものであるはずなのです。, 衣食住のうち、服は毎日着替えますし、食べ物は毎日違うメニューを味わいますが、住空間についてはそのようなサイクルでは捉えることができません。それは建築物自体が作るのに大変なコストの掛かるものであったり、沢山の時間が掛かるといった特徴によるものです。しかし空間に限っていえば、もっと身近に考えられるかもしれません。室内のインテリアをどう変えて豊かに暮らそうか考えたり、新しい引越し先について想いを巡らせるとき、空間という考え方は極めて身近で重要なものであるということに気がつかされます。, 今座っているのは机の前でしょうか?部屋のソファでしょうか?そうした「居場所」としての心理的な意味を空間に与えることで、私たちは暮らすことができています。ひとくちに空間といっても、そこには様々な意味が含まれているのです。そうした意味において、心理的な居場所、も空間と言えるかもしれません。とすると、その空間を形づくるものは一体何になるのでしょうか?時々のシチュエーション?それとも人でしょうか?, このようにして考えていくと、空間という考え方が、建築から生まれているにも関わらず、様々な要素によって形づくられていく考え方であることがわかります。昔から「すべては建築である」などと評されますが、こうした空間を形づくる行為こそ建築であり、つまりArchitecture(アーキテクチャ、構造などの意)を設計するということにつながっていきます。つまり、どのようにして機能するかという構造(Architecture)を考えるとき、空間はあらゆるものから生まれる可能性があるということです。, たとえば「居場所」が、TwitterやInstagramなどのSNSであっても良いはずです。いつもの居場所を画面越しに眺めてホッとするとき、あなたの意識はどこにあるでしょうか?SNSのサーバ?スマホの中?そこには実際には視認できないにせよ、構造としての空間が存在している可能性があるわけです。そうした目に見えない情報空間を可視化することが、VRには可能かもしれません。, さて、小難しい話が続きましたが、実際にバーチャル空間のあり方について考えていきましょう。, 前半では、空間という考え方がさまざまな要素によって成立し得る、ということをお話してきました。心理的な空間について触れましたが、そうした物理的実体を持たない空間は情報世界などには存在はしていたけれども、従来のスマホなどのデバイスでは残念ながら画面越しにしか知覚することができなかった、これがバーチャル世界を実現する技術によって可能になるかもしれないという話でした。, そこまで抽象的でなくとも、単純にSNSサービスごとに3次元の空間が用意されていたり、コミュニケーションを自由に取れる空間があったら楽しいかもしれません。実はそうしたサービスは既に多数存在していて、ソーシャルVRサービスなどと呼ばれ多くの人々に親しまれています。, さて、ここまで読んでいただいた方であれば、空間という考え方は、現実のものであっても、「そうでなくても」どちらでも、そこに意味を見出すことさえできれば同様の価値を持つであろうということは理解していただけるかと思います。, よく「リアルとバーチャル」と横に並べて比較されるところを目にしますが、これはナンセンスです。インターネットやゲーム世界などと、現実とを並べて比較できるでしょうか?要するにどちらでも良いわけです(それこそMRのように中間ということもあり得ます)。むしろ人によってはバーチャル空間の方により高い価値を見出したりといったこともあり得るかもしれません。, そうした中で、バーチャル空間をどう作るか、といった方法論のようなものがいずれ必要になってきます。長々と書いてきましたが、肝心なのは、これから現れてくるバーチャル空間という新しい住空間がどうあって欲しいのか、について考え始めることです。, それでは、実際にバーチャル空間を制作する際に、必要な要素について考えていきましょう。, 現状、STYLYをはじめとするVRプラットフォームでは、バーチャル世界を構築するための仕組みとして主にゲームエンジンが用いられています(STYLYではWeb上からも制作することができます)。ゲームエンジンは、3Dモデルと各種環境を再現する要素とを組み合わせて、世界と空間とを表現します。, 現実の物理的な空間を作るには、それを形づくる建築が必要です。これは空間という概念自体が「ない」ということを示すものであることに起因します。コップを例にして考えてみるとわかりやすいのですが、コップの目的は「液体をこぼれないよう保持すること」です。「液体を保持するという機能」を実現するために、ガラスなどの物質の形を工夫して「液体が存在するための何もない場所」を作っているわけです。要するに「ない」という状態を作ることによって、「何かできる可能性」を作っているわけです。, そのため、単純には、「空間」が存在するためには、コップに相当する「建築」が必要となります(もちろんそうでない空間もあるかもしれません)。, 物理空間においては、木造やRC、鉄骨造、組積造(レンガ積み)などなど、様々な様式があります。なぜこのような多様な様式が存在しているのか、については話が長くなるためここでは避けますが、多くは地勢的な影響と物理的環境によるものです。バーチャル世界ではそれらの要因をすべて取捨選択することができるため、ここから学びつつ、新しい純粋な「バーチャル造建築」をつくることも可能です。, 次は、バーチャル世界におけるコップが具体的にどのようなものを取りうるかについて、考えていきたいと思います。, それでは、バーチャルでの空間づくりと、現実で行う場合とでは、具体的にどのような違いがあるのでしょうか。ここでは便宜上、既存の建築様式との比較を行い、発想の下地の構築を試みていきましょう。(ここではわかりやすいよう、私たちの肉体が生きている物理空間を「現実」と呼称しています。), 現実の建築は、単純化するとシェルターに行き着くとされています。シェルターとは、シンプルな単一の内部空間とそれ以外とを隔てる境界によって構成された、内部と外部を隔てる建築的機能を最も単純化したものです。, こどもが「かまくら」をサッと作って簡易的なシェルターとするのも、その純粋さを表しています。外敵の危険から逃れ、険しい外部環境から守られる機能が必要とされる現実の空間においては、このモデルは必要十分です。, まず、外敵がいるかどうか。ソーシャルなバーチャルプラットフォームにおいては、これは必要かもしれません。いたずらなどをされる心配もあります。しかしながら、物理的な損害を負う可能性は現実と比べると低いです。そのため、現実世界ほど優先度は高くないかもしれません。むしろ「視覚的に見えない」など、現実とは異なった優先されるべき要件がいくつかあるかもしれませんね。, そして、険しい外部環境から守られる必要があるかどうか?ですが、これは物理法則すら自由に設定できるバーチャル世界においては完全に不要であると言えます。もちろん意図的に厳しい気象などを「設定」することで、自ら必要性を作り出すことも可能ですが、基本的には必要のないものと言い切って良いものと思われます。, これは現実では壁や屋根などでつくることが一般的です。物体を変形・加工することで、様々な外部環境からの影響を遮断しています。そのため、どうしても物体としてのボリューム(厚みなどの容積)が必要となってきます。, 現実でも外と中とを隔てる境界は理想的には無くしたい=ペラペラにしたいところですが、あらゆる物理法則を抑え込まなければならないため、まだ実現には至っていません。しかし、バーチャル世界ではそれが可能です。遮断すべき外部環境が存在しないため、「理想的な壁」をつくることが容易に実現できるわけです。, これはバーチャル空間が「サーフェス」によって構築されていることと密接な関係があります。3Dモデルは基本的には「厚み」を持ちません。面(ポリゴン)で囲われた部分は見えないため不要であることから、物体の厚みは「囲って閉じる」ことで表現します(厳密には工業用モデルは質量を持つことができるものもありますが割愛します)。, つまり、現実の再現をするために、厚みを擬似的に表現している3Dモデルは、本来はペラペラな存在であるということです。シェルターを構成する境界は、理想的には厚みがゼロのものですから、わざわざ厚みを持たせる必要はないのでは?ということに気がつきます。, そこで、「ペラペラなサーフェスだけ」で空間を構成するとどうなるのか?ということを試してみましょう。, サーフェス(ポリゴン)だけで空間をつくる、というのはどういうことか考えてみましょう。, まず真っ先に思い浮かぶのは、ドーム状の理想的なシェルター、そして理想的な箱によって作られる空間です。, これらはシンプルに現実の理想像を実現していますが、バーチャルでは完全に遮断されている必要がないことは前述した通りです。そこで、サーフェスの使い方をすこし変えることを考えてみましょう。, サーフェスは文字通り面ですから、遮断する力が強いものです。そのため、その機能を弱めるため、角度をつけてスリットとして用いています。, 現実ではルーバーなどと呼ばれている光のコントロール装置がこれに相当しますが、この場合そのまま空間を形づくる要素に置き換わっており、ユニークです。, 別のパターンも見てみることにします。一枚ごとの遮断する力を弱めるため、サーフェスの光の透過率を変更します。現実では極めて難しいコントロールですが、バーチャルではスライダー1つで可能です。, 境界である壁に、「濃淡」という属性が新たに発現しました。これはなかなか「バーチャルらしい」表現かもしれません。視覚的に見えるかどうかが重要視されるソーシャルVRなどにおいては有効な一要素として用いることができそうです。, 最後に、コンピュータによって生成される構成というものもご紹介します。ランダムに配置されたポリゴンが濃淡を生成することで、空間がゆるやかに生成されます。, さらに、サーフェスの持つ「境界としての機能」が、弱まっているのがわかるかと思います。小さく細分化されることで、従来にはなかった分散型の境界を形成しているわけです。, 簡単なサンプルですが、バーチャルでしかできない特殊な空間表現の世界が、ほんの少し垣間見えたような気がしませんか?, サンプルで示したように、バーチャル世界においては、現実には実現が難しい、もしくは不可能な空間を容易につくることができます。, 人にとっての空間であることには変わりがありませんから、今まで見たこともないような、より豊かなで居心地の良い空間を模索することも可能かもしれません。もちろん、この知見を現実側にフィードバックして活かすことも十分に考えられると思います。, ゲームエンジンや3Dモデリングソフト、プラットフォームごとの制作の仕方を覚える必要はありますが、むしろたったそれだけで新しい人類未踏の領域へと踏み込むことが出来るのはとても刺激的です。, 拡張体験 (Extended Experience Design) デザイナー。

Spatial Design, Graphic, UX/UI, Computer Graphicの領域を横断しながら、xR空間における「体験の設計」を軸に、バーチャル空間と現実との新しい関わり方を模索している。Domain, ars主宰。xRArchiメンバー。Twitter@knshtyk (https://twitter.com/knshtyk), ファッション/カルチャー/アート分野のxRコンテンツアワード 「NEWVIEW AWARDS 2020」を開催! ぜひ、Unityやヘッドマウントディスプレイを利用して、VR世界を作ったり、イベントに参加したりして最新の情報と触れ合ってみてください!, 「ITエンジニア不足の今がチャンス。興味があるなら即やるべき!」 筑波大学構内の、世界最大規模のVR研究・展示施設「エンパワースタジオ」に、VRのトッププロと学生などのハイアマチュアが集まります。, Unityを利用してVRアプリケーションを作成する上で、読んでおくと非常に面白い本を5冊厳選しました。, 本書はVR開発をする上でのノウハウを説明してくれるのはもちろんのこと、VRが誕生した時から今に至るまでの歴史や背景にある根本的な思想など、図解を交えながら丁寧に説明してくれます。, 「ポケモンGo」などのARアプリや「ヘッドマウントディスプレイ」、「VIVE」などのVRアプリがメインに紹介されることが多いですが、実は医療や福祉、防災といった分野にも活用されることが期待されています。, 実際にどのように活用されるかが書かれている非常に初心者でもわかりやすく、想像しやすい本です。, VRコンテンツの最前線についての知識が欲しければこの一冊ではないでしょうか。VRの作成段階における現場のトラブルなども載っており、よりリアルなことが知れる絶好の機会です。, VR開発を実際に行っていく際に、必ず必要となっていく基礎的な単語に関して、歴史をたどりながら説明しています。, そもそもバーチャルリアリティとは何かということから、入出力システムに必要なことなど、学術的な面が強い本となっています。, 本書では、VRが実世界のビジネスにどのように展開されているのかということや、今後ヘッドマウントディスプレイという新たなプラットフォームがVR業界にどのように影響を与えていくかなど、詳しく解説されています。, 「VR元年」と呼ばれ、PlayStation VRが発売開始された2016年を経て、VRの市場は大きく広がりだしています。市場の規模も年々拡大し、2020年には18兆円のマーケット(※現在5000億円)になると専門家の調査で分かってきました。

レンズ + ローテーター, 今すぐバチャールツアーを作成する. Unityを起動し、右上の「NEW」ボタンから新規プロジェクト作成画面に移動してください。

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