パチンコ ボーダー計算

主にデジタルが揃うと大当たりになる現在のパチンコ台には、それぞれ大当り確率というものがあるのはご存知でしょう。更に大当り時の出玉や確率変動に入る確率、その変動が続く確率といった数字も台ごとに異なりますが、これらから計算して算出することができるのが、いわゆるボーダーラインと呼ばれる回転数です。

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とりあえず一番簡単な方法は、単純に4倍すればいいだけです。(#^.^#) 4パチボーダーを仮に1000円20回 … rakuten_design="slide";rakuten_affiliateId="1cdc5766.01835b6e.1cdc5767.981ee564";rakuten_items="ctsmatch";rakuten_genreId="0";rakuten_size="468x160";rakuten_target="_blank";rakuten_theme="gray";rakuten_border="off";rakuten_auto_mode="on";rakuten_genre_title="off";rakuten_recommend="on";rakuten_ts="1599132054619"; 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。. 主にデジタルが揃うと大当たりになる現在のパチンコ台には、それぞれ大当り確率というものがあるのはご存知でしょう。更に大当り時の出玉や確率変動に入る確率、その変動が続く確率といった数字も台ごとに異なりますが、これらから計算して算出することができるのが、いわゆるボーダーラインと呼ばれる回転数です。, このボーダーラインを超える回転数が期待できる台であれば、計算上は打てば打つほどプラスになります。逆にボーラーラインを下回っている台の場合、打つほどマイナスになるという計算になり、このどれくらいプラスやマイナスになるかという具体的な数字が期待値になります。, そこで、大当り確率が1/300で、大当り時の出玉が1800個、確率変動に入る確率と変動が続く確率が共に60%という台を例に挙げて、この台のボーダーラインと期待値を計算してみたいと思います。, ボーダーラインを求めるには大当り時の平均出玉が必要になりますが、その為にまずは平均連チャン数を求めます。この台の場合、確率変動に入る確率とその変動が続く確率が同じなので、「1÷(1-確率変動に入る確率)」という式で求めることができます。この式によって、1÷(1-0.6)=2.5連チャンが平均連チャン数です。, よって、大当り時の平均出玉は1800個×2.5=4500個になります。つまり、この台は大当り1回当たり、4500個の出玉が期待できるということです。, 次は景品交換率によって、この出玉がどれだけの金額相当になるかを計算します。それが4円相当の場合、4500個×4=18000円相当となるので、大当り確率の逆数の300回を18000円で回すことができれば期待値はちょうどプラスマイナスゼロとなる訳です。, ボーダーラインは通常1000円(玉250個)当たりの回転数で表現されます。この台の場合、4500個÷300=15個なので、玉15個で1回転させることができればちょうどボーダーラインです。よって、1000円当たりのボーダーラインは16.666回転となり、これを上回るほど期待値も高い台だということです。, この台は1000円で17回転させることができれば18000円で306回転するので、初当り1回当たりで6回転分がプラスの期待値となります。これを具体的な金額にすると、1000円で17回転なので、1000円÷17×6回転分=約353円相当となります。同様に18回転する場合は18000円で324回転になるので、1000円÷18×24回転分=約1333円相当です。, このような計算で、ボーラーラインをどれだけ上回れば初当り1回で具体的にどれくらいの期待値があるかのを算出することができます。, つまり、この台の場合、1000円で平均18回転する台を打ち続けると、初当たり1回ごとに約1333円のプラスの期待値だということです。, もちろん1日だけという短い期間では期待値通りになるのは難しいですが、長く打つほど実際の結果もそれに近くなるのは間違いありません。, 確率はその試行回数が多くなるほど、数字通りに収束していきます。例え期待値がプラスのはずの台で負けてしまった日があっても、期待値が高い台を打ち続けることで、トータル的にはいい結果になる確率が高くなると言えるでしょう。, やまいも(29才)給料21万円のしがないサラリーマンです。 緑茶が大好きで毎日飲んでいるので、それも対象なら1~2缶購入したいのですが、... 主人に秘密にしていることがあります。それを主人に言うか、このところ毎日悩んでおります。 すると載せた画像のように「問題が起きたため、このwebページが再読み込みされました」とでて、再送信しても白い画... くら寿司のGotoイートについて 次回また同じように予約して4人で4000円食べて前回分の4000ポイントで支払いしてもまた4000ポイント貰えるってことですか?, ELLYとMEGBABYが籍を入れないことについて、苗字が珍しく婿養子でないと結婚できないから籍を入れないということではないでしょうか。, パズドラ初心者です。 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); パチンコは基本的に負けるものですが、少しの意識を持って立ち回ることができれば、勝率をアップさせることができます。それはいったいどのような方法なのでしょうか?パチスロで負けないためのコツを知りたい方は必見です。, パチンコで大当たり中などで何気なくしている右打ちですが、これには何か意味があるのでしょうか?通常時の左打ちとの違いから、指示に従輪なければどうなるのかについて説明してきます。, パチンコで働いている店員はインカムを使って会話をしていますが、その内容はどんなものになっているのでしょうか?業界用語が飛び交っていることが珍しくなく、今回はそれらの意味について解説していきます。, パチンコには遠隔操作を疑ってやまない客がいますが、実際のところは本当に存在するのでしょうか?また遠隔操作が発覚した時の処罰も気になるところです。今回は遠隔操作によってパチンコ店がどうなるのかについて、詳しく紹介していきます。, パチンコには大当たりや状態を告知するセグが搭載されていますが、これは何を意味しているのでしょうか?知っておけばパチンコを仕組みをより理解することができますので、チェックしてみてください。, パチンコのイメージは悪いものが多くなっていますが、実際にバイトで働くことになると、その実態が気になるでしょう。この記事ではパチンコのバイトに関する口コミや評価、感想をまとめていますので、ぜひ最後までチェックしてみてください。.

個人的に大好きな台でもあり、お気に入りの機種でもある北斗無双のスペック・ボーダー・期待値・平均出玉について計算しなおしてみました。人気台が撤去間近な中これから北斗無双を打つことを考えている人の参考になれば幸いです。, 迷ったら標準を参考にしてください。実践して台の調子を見ながらボーダーを見ると便利になります。, 北斗無双専業で活動している人もいるくらいです。これだけ甘い・稼げる台ということで撤去前までにきちんと稼ぎ切っておきたいですね。, この台を評価してほしい!などのリクエストがありましたらコメント欄でお待ちしています。. 計算方法は先ほどと同じで出玉を変えてあげるだけです。 今回は. 例えばですが貯玉が10万発あって、貸玉をしないとすればボーダーは3.57円交換だけで見れば良いですか?

イーパークにてくら寿司を予約し、2000円以上食べてレシートを持って帰ってきました。ポイントを貯めようとレシートを写真で撮ってアップロードしようとしました。 パチンコ雑誌、パチンコブログ等で載せているのは4パチボーダー場合がほとんどだと思います。( ..)φ . Copyright © 2018-2020 まるごとパチンコガイド All Rights Reserved. 【cr機】パチンコ期待値差玉自動計算ツール【ボーダー】 2017/12/11 2019/7/12 誰でも簡単にパチンコの差玉を計算できます。 大当たり1回あたりの平均出玉を算出 2. くら寿司のgotoイートについてです。

パチンコの「ボーダーライン」について詳しく解説します。パチンコで勝率を高めるためにボーダーとは何かを理解することは非常に大事なので、ぜひこちらの記事を参考にパチンコのボーダー理論をマスターしてください。 私には血の繋がりのない23才の娘がいます。主人の連れ子で、娘が七歳の時に母となりました。

私は4人家族で4歳と2歳の子供がいるのですが、夜に食べに行って こちらが公式です。 JavaScriptが無効です。ブラウザの設定でJavaScriptを有効にしてください。JavaScriptを有効にするには, パチンコのボーダー計算について

他に子供はおりません。 ボーダーを計算するのはこの情報で十分です。 まずは各ラウンドの大当たり出玉を計算します。計算式は (アタッカーの賞球-1) * (アタッカーのカウント) * (ラウンド数) となります。アタッカーの賞球-1とするのは、その賞球を得るために1発入れないといけないからです。つまり賞球1なら1-1=0で永遠に増えませんね。

少し意味深なタイトルですが、別に開運グッズなどを売りつけようとしている訳ではありません。ギャンブル等における「ツキ」の存在というのは、実は数学的に証明されている... パチンコの新基準機のCRスーパー海物語IN沖縄4が導入されてから2週間ちょっと経ちました。パチンコに於いては、これから年末の撤去期限までに新基準機への入れ替えが... パチンコで勝てない人やパチンコに負けている人には、共通の思考パターンがあります。いわゆる、オカルト思考というものです。オカルト思考は、数学的な根拠のない考え方の... パチンコ台の釘読みをするときに重要な考え方には、主に4つのものがあるように思われます。実際のホールでパチンコを打つ時には、これらの4つのポイントをおさえつつ釘読... パチンコをやっていると、時々あり得ないようなはまりに遭遇することがあります。それも一度や二度ではなく、連続して起こることがあります。そんな時は、お店の遠隔操作や... まず最初にパチンコの『攻略法』についてです。少し前にパチンコ攻略法詐欺が話題になりました。世に雑多なパチンコ攻略法は流通しているのですが、その9割は詐欺的なもの... パチンコを打つ時の勝ち金額や負け金額って結構バラツキますよね。大勝ちする時は10万円超える場合もあるけれど、負ける時はいくら注ぎ込んでも勝てないことがあると思い... パチンコで勝つ方法を実践する時、基本的にはたった3つのステップを実行するだけです。 パチンコで勝つ方法は、ボーダー理論もしくはボーダーライン理論と呼ばれています... パチンコの勝ち方であるボーダー理論。これは別名ボーダーライン理論とも呼ばれています。ボーダー理論を実践するに辺り、パチンコの初心者の方が一番最初に陥りがちな問題... 最近パチンコ業界で、一般入賞口問題が話題になりました。ちなみに一般入賞口というのは、ヘソ以外のオマケ穴のようなもので、そこに入ると10個とかの戻り玉が得られるよ... さて今回は、パチンコにおける回転率について、その本質に迫ってみようと思います。回転率とは、御存知のとおり、1000円あたりのデジタル回転数のことで、所謂パチンコ... パチンコ最終(第3次)撤去リストの撤去期限まで残りあと2ヶ月となりました。業界団体による撤去状況の公式な発表が行われない中、実情の方はかなり不透明になってきてい... 全日遊連組合加盟店舗数が、昨年11月末時点において初めて1万軒を割り込み話題になりました。2017年はまだスタートしたばかりですが、ここで改めて昨年2016年の... 今年に入り、パチンコ業界で様々なギャンブル依存症対策に対する動きが起きて来ています。そして、国会においては、2月9日に日本維新の会が他党に先駆けて「ギャンブル等... 近年、ギャンブル依存症問題などへの関心の高まりなどで、パチンコの射幸性についてクローズアップされる場面が増えてきています。パチンコの撤去問題に於いても、元はとい... 日工組は7月下旬に内規を変更し、8月5日の型式試験申請分より適用を開始しています。今回の内規変更は、これまでの「申し合わせ」を基本的に踏襲しつつ、出玉関連で若干... 6月のリスト発表期限が直近に迫る中、パチンコ最終(第3次&第4次)撤去リスト関連の様々な情報が入り乱れてきています。真偽不明の物もありますが、ある程度信頼できる... 当サイトでも何度も取り上げている「パチンコ撤去問題」。実は、その根底には「パチンコ釘問題」が存在しています。「パチンコ釘問題」というのは、非常にデリケートな問題... このところ規制続きのパチンコ業界において、さらに追い打ちをかけるように新たな規制が加わろうとしている。2018年2月1日より施行される予定の「風営適正化法施行規... 2016年の今年も、僅かな日数を残す限りとなってきました。今回のコラムでは、2016年の今年のパチンコ業界売上高が、急減した理由について少し考察してみたいと思い... トータル確率分のデジタルを回した時、大当たり1回あたりの平均出玉を得ることが出来る。, 千円あたりのデジタル回転数分のデジタルを回した時、250個のパチンコ玉が消費される。. 平均連チャン数を算出 3. こんにちはKamaniwaです。今回はパチンコのボーダーってどうやって計算されてんだっていう記事を書きます。そもそもパチンコのボーダーってなんや?って言いますと、「大当たり引いたときの期待値がちょうど大当たりまでの投資額とイコールになるパチンコの回転数」のことを指します。経済学で言うところのまさに「損益分岐点」ですね。つまりこの回転数の数値より回転数が多ければ期待値プラスなのでどんどん打てぇ!ってなりますし、下回るなら今すぐやめたまえ!ってなります。そんなボーダーなんですが、サイトや雑誌によりかなりマチマチです。というのもパチンコはアナログなのでアタッカーのオーバー入賞だとか電チューで減らされる玉の数だとかいろんな要素があり、それぞれの考えに基づいているので差異が発生するんだろうなと思います。ですが、どれも間違いではないと思っています。では、ボーダーの計算方法です。今回はメジャー機種である「CRフィーバー戦姫絶唱シンフォギア」でボーダーを計算してみようと思います。CRフィーバー戦姫絶唱シンフォギア大当たり確率:1/199.8アタッカーの賞球:14アタッカーのカウント:7ヘソの振り分け:15R 電サポ7回(11回転)・・・1%4R 電サポ1回(5回転)・・・99%電チューの振り分け:15R 電サポ7回(11回転)・・・40%12R 電サポ7回(11回転)・・・3%8R 電サポ7回(11回転)・・・7%4R 電サポ7回(11回転)・・・50%ボーダーを計算するのはこの情報で十分です。まずは各ラウンドの大当たり出玉を計算します。計算式は(アタッカーの賞球-1) * (アタッカーのカウント) * (ラウンド数)となります。アタッカーの賞球-1とするのは、その賞球を得るために1発入れないといけないからです。つまり賞球1なら1-1=0で永遠に増えませんね。4Rだったら(14-1) * 7 * 4 = 364 発 となりますが、問題が3点。まず出玉削りです。打ち出した玉のすべてがアタッカーに入るわけではなく、毎ラウンド何発かは無駄になります。この分を差し引く必要がありますが、台のゲージ(無調整における釘の配列)や、アタッカーに入りにくくするなどの釘調整の影響があり、ここをどうしたらいいんだという問題がまず1点。次にオーバー入賞。これも台によっては全くオーバー入賞が起こらないようなものもあれば、シンフォギアの様にしょっちゅうオーバー入賞するような台もあります。問題なのはオーバー入賞しやすい台で、実質的な「カウント」が増えるため、大当たり出玉を多く見積もる必要があります。ただし、毎ラウンドオーバー入賞するわけではないし、これも計算が難しい。これが2点目。3点目は一般入賞口の存在です。特に新基準機では短期出玉規制を回避するために大当たりの消化時間を稼ぐ方法として賞球3程度の一般入賞口がアタッカーより前にあったりします。これによって大当たり出玉の若干の増加が見込めます。これも毎ラウンドどれだけ入るのかっていうのが分かりにくく計算が難しい。これが3点目。・・・ここでは大当たり消化は「玉の削り」と「オーバー入賞」と「一般入賞口で増える玉」が相殺されて「0」になるという仮定で進めさせてください・・・(妥協)これについてはお店の大当たりを実際消化してみて実測値を出すのが一番良いと思います。データ機に大当たり出玉が出るものが便利だし、自動計数機で増えた玉の数を見るのもいいですね。というわけで大当たり出玉は以下のようになります。15R・・・1365発12R・・・1092発8R・・・728発4R・・・364発で、これをこれからどうするかと言うと、これを使って「ヘソの平均出玉」と「電チューの平均出玉」を計算します。ヘソ: 1365*0.01 + 364*0.99 = 374.0電チュー:1365*0.40 + 1092*0.03 + 728 * 0.07+ 364*0.50 = 811.7電チューでの大当たり確率は1/7.4であるため、5回転以内に当たる確率・・・1 - (6.4/7.4)^5 = 0.516 (51.6%)11回転以内に当たる確率・・・1 - (6.4/7.4)^11 = 0.797 (79.7%)79.7%の平均継続回数を計算します。1/(1-0.797) = 4.94回この台は1/199.8を引いたあと3つのパターンに振り分けられます。99%の4Rを引いて5回転で大当たりを引けず通常で終わる→ヘソ1連99%の4Rを引いて5回転で大当たりを引いて連荘モードになる→ヘソ1連 + 電チュー1連 + 電チュー3.94連 = 平均5.94連1%の15Rを引いて連荘モードになる→ヘソ1連 + 電チュー3.94連 = 平均4.94連このことから1/199.8を引いた場合の平均出玉を計算します。ヘソ4Rの単発のケース:0,99 * (1-0.516) * 374.0 = 179.2ヘソ4R当選→電チュー当選による連荘のケース:0.99 * 0.516 * (374.0 * 1 + 811.7 * 4.94 ) =2239.4ヘソ1%のケース= 0.01 *  (374.0 * 1 + 811.7 * 3.94 ) = 35.7この3つを足します。179.2 + 2239.4 + 35.7 = 2454.3つまり、1/199.8を引いたときの期待値は2454.3発ということが分かりました!情報は揃いましたのでいよいよボーダーが計算できます。ボーダー(250発あたりの回転数)の計算式は以下のようになります。250/x = (平均出玉)/(大当たり確率)これを変形してx = 250/((平均出玉)/(大当たり確率))と、これがボーダーを求める公式となります。ここで求めた数値を上記の式に当てはめると以下のようになります。x = 250/(2454.3/199.8) = 20.3よって、CRフィーバー戦姫絶唱シンフォギアのボーダーは20.3回/kと言えます!今回はいろいろ妥協してアナログ的な要素を排除してしまいましたが、おそらく大当たり消化におけるオーバー入賞や一般入賞口における増加分は出玉削りよりも多いはずなので、今回私が求めた20.4回/kのボーダー値よりは低い数値になると思います。今回は以上です!御覧頂きありがとうございました!, 船橋住み東京勤務 零細企業で働くIT会社員です。東京農業大学中退 高校中退/サイバー大学/Steam/昭和生まれ/アズールレーン/パチンコ/パチスロ/情報処理/簿記/プログラミング

トータル確率に対する大当たり1回あたりの平均出玉を算出 5.

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